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Nel secondo quadrimestre di quest’anno scolastico, come laboratorio per le attività dei gruppi opzionali, ho proposto ad un gruppo di alunni delle classi seconde della scuola dove insegno un percorso di conoscenza ed utilizzo del popolare programma Tux Paint. Disegnare al computer con l’amico pinguino è stata per i bambini un’esperienza davvero divertente e stimolante.
Gli alunni dapprima hanno sperimentato gli strumenti della versione 0.9.20 del software (disegno, gomma, timbro, linee, forme, magie …), per dopo lavorare alla creazione di soggetti (bambino o bambina) e di paesaggi. L’idea che ho proposto ai bambini è stata quella di trasformare i soggetti disegnati in timbri, per poi poterli inserire all’interno degli ambienti. Io mi sono occupato delle operazioni di modifica delle immagini. In tutto sono stati prodotti una quarantina di timbri. Il passo successivo (e anche quello più atteso dai bambini) è stato l’inserimento degli stampini all’interno dei paesaggi.
A conclusione del lavoro svolto, ho realizzato una presentazione che raccoglie i disegni dei cinquantadue ambienti creati dagli alunni ed un tutorial con le istruzioni per creare i timbri da utilizzare in Tux Paint. Per meglio visualizzare il contenuto delle slides, vi consiglio di attivare la modalità a schermo intero cliccando sul pulsante “full” posto nella barra di navigazione di Slideshare.
A questo indirizzo potete ammirare con maggior dettaglio le creazioni dei bambini.
Cliccate sull’immagine qui a destra per scaricare il pacchetto dei timbri denominato “Disegno al PC” con all’interno le istruzioni per l’utilizzo.
Per chi non avesse ancora installato Tux Paint, riporto i collegamenti alle pagine dei download.
Domani è il Linux Day 2008, una manifestazione nazionale che punta a promuovere l’uso e la conoscenza del sistema operativo GNU/Linux e del software libero attraverso l’organizzazione di una serie di iniziative svolte contemporaneamente in oltre 120 città italiane.
L’evento, giunto all’ottava edizione, è promosso da ILS (Italian Linux Society) e organizzato localmente dai LUG (Linux User Group) italiani e dagli altri gruppi che condividono le finalità della manifestazione.
Per sapere in quali città avrà luogo il Linux Day, consiglio di recarvi sul sito ufficiale della manifestazione. Qui troverete anche i link delle varie associazioni promotrici da dove reperire informazioni relative a temi e programmi degli incontri.
Per quanto riguarda la mia regione, il Trentino-Alto Adige, il sito di riferimento è quello dell’associazione Linuxtrent. Da questo indirizzo è possibile scaricare il programma della giornata in pdf. Cliccate sull’immagine qui sotto per vedere la locandina in dettaglio.
Ritengo sia un’ottima occasione per genitori ed insegnanti interessati a familiarizzare con il sistema operativo Linux e con applicazioni open, come ad esempio i software didattici della distribuzione So.Di.Linux. Allora… “lasciatevi anche voi prendere per mano dal pinguino!”
Se cercate delle clipart di pubblico dominio da utilizzare nella creazione di pagine ipertestuali, presentazioni in powerpoint o più semplicemente nella preparazione di schede didattiche, consiglio una visitina al sito di WPClipart. Nella sezione “Browse” potrete navigare nella collezione delle clipart pubblicate nel sito; ce ne sono migliaia tra immagini a colori, in bianco e nero, fotografie. Il salvataggio delle immagini avviene in maniera tradizionale (tasto destro del mouse sull’immagine, clic su “Salva immagine con nome”). Sotto ogni immagine è posto un riquadro dove è possibile scegliere il formato (png o jpg) e le dimensioni dell’ immagine desiderate (1/2 size, Full-Size, 170×170).
In alternativa alla consultazione online delle varie clipart, è possibile scaricare sul proprio computer tutte le gallerie di immagini presenti nel sito (per un totale di quasi 700MB!) attraverso l’installazione del software gratuito WPClipper. Eccovi lo screenshot del programma.

Con WPClipper si possono visualizzare velocemente tutte le immagini contenute nelle categorie delle clipart (oltre a qualsiasi immagine che si trova sul vostro pc). Il programma inoltre permette di effettuare delle regolazioni ai colori delle immagini attraverso l’uso di filtri (tra i vari Invert, Emboss, Contour, Greyscale), modificare l’inclinazione delle stesse, regolare la luminosità, il contrasto, nitidezza, dando all’utente la possibilità di ritornare sempre all’immagine di partenza (pulsante “Restore original”). L’immagine modificata può essere salvata nei formati png o jpg.
Per inserire una clipart nel documento di un word processor (es. Abiword, Writer) o in un programma di grafica (es. Gimp), basta selezionare l’immagine desiderata, cliccare sul pulsante “Copy to Clipboard”, quindi utilizzare il pulsante “incolla”.
Andate a questa pagina per scaricare il file di installazione (collezione + viewer/editor) di WPClipper adatto al vostro sistema operativo. Dato il peso del file (quasi 980 MB), se ne consiglia lo scaricamento a chi dispone di una connessione veloce. Sempre nella stessa pagina trovate il link da cui scaricare la versione ridotta di WPClipper (viewer/editor) che integra solamente le funzioni di modifica e visualizzazione di immagini.
Per effettuare il download del file di installazione dei software, clicca sui bottoni posti sotto la descrizione di ciascun programma.
| Raccolte di programmi |

Gcompris (dal francese, ho capito) è una raccolta di programmi educativi per bambini e ragazzi dai 2 ai 10 anni. Le numerose attività che si possono svolgere sono riferite ad otto campi tematici associati ad otto animali: il gatto (utilizzo del mouse e della tastiera), il pinguino (quesiti legati al tempo e allo spazio: esercizi di memoria, colori, suoni, incroci, relazioni; giochi di orientamento; lettura orologio; riconoscimento nazioni…), il maialino (quesiti di scienze: ciclo dell’acqua; simulazione schema elettrico; funzionamento di una chiusa…) l’orsetto ( attività di divertimento: gioco del calcio;
elaboratore di testi; applicazione per disegni e animazioni; chat nella rete locale…), la pecora (attività di calcolo: algebra; operazioni…; geometria; numerazione: impiego dei soldi; numeri in sequenza…), il panda ( rompicapi: puzzle; tangram; gioco del quindici; sudoku…), la mucca (attività di lettura: riconoscimento lettere con sintesi vocale; associazioni immagini/nomi; lettera mancante; lettura a scansione…), la rana ( giochi di strategia: scacchi; oware; forza quattro…).
Clicca qui per vedere gli screenshot delle attività incluse in GCompris. Ogni gioco è corredato da una guida raffigurata da un punto interrogativo rosso che riporta informazioni su requisito, scopo e manuale dell’attività. L’interfaccia del programma è strutturata in maniera chiara e facilmente utilizzabile anche dai bambini più piccoli. La versione completa di GCompris
propone più di 100 attività, mentre quella distribuita gratuitamente si limita a 16. Per utilizzare tutte le applicazioni è necessario disporre del codice di attivazione, che si ottiene versando 20 €.
GCompris funziona su PC 233MHz con 64Mb di memoria. Ha bisogno di uno spazio di almeno 30Mb di spazio su disco rigido. GCompris è software libero e quindi potete adattarlo ai vostri bisogni o migliorarlo o ancora, perché no, distribuirlo in beneficienza a tutti i bambini del mondo.
In alternativa al download del programma, è possibile scaricare il Live cd Knoppix, un CDROM in lingua inglese autoavviante e contenente il sistema operativo completo con Gcompris. L’immagine iso scaricata va masterizzata su un cd e quindi inserita nel drive del computer. Il Live cd permette di usare tutte le applicazioni di GCompris senza limitazioni.
Per acquistare GCompris nella versione Windows, vai a questa pagina. [ Via Gcompris.net ]

Childsplay è un software Open Source che raccoglie 13 giochi didattici per i bambini più piccoli. Qui di seguito sono descritte le attività proposte dal programma:
SoundNpic – premi una serie di bottoni a forma di animali per ascoltare il relativo verso;
Soundmemory & Memory – gioca con due tipi di memory (uno classico su coppie di figure ed uno sonoro, in cui le carte sono sostituite da pulsanti che emettono versi di animali, suoni e rumori vari);
Puzzle – ricomponi le immagini.
Pong – il gioco del ping pong (singolo giocatore – contro il computer – contro un altro giocatore);
Packid – muoviti all’interno di un labirinto simile a quello del gioco di PacMan per ricostruire una parola le cui lettere sono sparse in vari punti;
Numbers – ricostruisci semplici operazioni con numeri di una cifra;
Tavola Pitagorica – allenati nello studio delle tabelline;
Abbecedario – impara l’alfabeto ascoltando la pronuncia delle parole di animali e delle loro iniziali (in lingua inglese);
Trovasuono – fai corrispondere le immagini con i relativi suoni: corrispondenza tra lettere/numeri e relativa pronuncia (primo gioco) – corrispondenza tra immagini e relativi suoni/rumori (secondo gioco);
Lettere Cadenti – digita sulla tastiera le lettere cadenti prima che arrivino a terra;
Biliardo – usa il mouse per mirare e per mandare in buca le palle colorate.


Ogni gioco presenta una guida a cui si accede cliccando sull’immagine di un elefantino. Vengono indicati lo scopo, la difficoltà, il numero di livelli e le istruzioni del gioco. Cliccando sul trofeo, viene visualizzata la classifica con i nomi dei giocatori e i relativi punteggi. Per uscire da un gioco e ritornare al menù principale, basta cliccare sul segnale dello STOP. Per chiudere il programma si clicca su STOP e si conferma la propria decisione di uscire dall’applicazione premendo il tasto “S ” della tastiera.
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